A continuación se presentan las distintas platadormas para elaborar videojuegos en 2D, da click en cada una para obtener recursos, tutoriales y en laces a sus páginas oficiales.






A continuación se presentan distintas páginas donde puedes elaborar tus Sprites (personajes y elementos del juego) y webs con sprites GRATUITOS que podrás implementar libremente en tu juego.

itch.io

Spriters-resource

Open game art

Piskel
En Piskel puedes elaborar los sprites y animaciones para tu juego, es online y Gratis.

Pixel Character Creator
Creador de personajes 2D


🎮 Sprites básicos para un personaje 2D:

Idle (Reposo o Espera):
Cuando el personaje está quieto.
Generalmente 2 a 4 frames para que tenga algo de vida (como parpadear o respirar).
Caminata o Trote:
4 a 8 frames para que la animación se vea fluida.
Correr (si es diferente a caminar):
6 a 12 frames, dependiendo de qué tan fluido lo quieras.
Saltar:
Mínimo 3 estados:
Despegue
En el aire
Aterrizaje
Atacar (si aplica):
Por cada tipo de ataque (puñetazo, patada, espada, etc.), de 3 a 6 frames.
Recibir daño:
1 a 2 frames para mostrar el golpe.
Morir o ser derrotado:
3 a 6 frames con animación de caída.
Especiales (opcional):
Celebrar, esquivar, lanzar objeto, usar habilidad, etc.
Sprite de retrato o ícono (opcional):
      • Para HUD, menús o diálogos.